A propos de Moi

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Je suis ingénieur en intelligence artificielle, diplômé de l'Université de Sherbrooke au Canada et de l'école d'ingénieurs Telecom Nancy en France.

Je suis également ancien président de la Junior-Entreprise Telecom Nancy Services, qui compte une trentaine de membres et fournit des services informatiques.

J'ai étudié dans quatre universités, et j'ai appris de nombreux langages de programmation et méthodes de travail différents qui ont fait de moi un ingénieur polyvalent capable de prendre en charge temporairement des tâches de programmation web (front et back), ou de développement de logiciels.

Je cherche un emploi dans lequel je pourrai approfondir mon expertise en IA, que ce soit par la création de modèles d'apprentissage automatique (prédiction, classification, séries temporelles, etc.) ou par l'analyse de données.

Formation
  • 2021 - 2022

    Université, Spécialité Intelligence artificielle

    Université de Sherbrooke

    Trois semestres menant à la diplomation. La description des sujets étudiés est donnée ci-dessous:


    Réseaux de neurones : SVM, bagging, boosting, réseaux de neurones classiques, réseaux à convolution, modèles de deep learning (VGG, ResNet, UNet), réseaux de neurones récurrents, modèles génératifs.

    Analyse descriptive des données : clustering, extraction de règles d'association, description statistique, mesures de similarité, détection d'anomalie

    Maths pour l'IA: Réseau Bayésien et Markoviens, inférence par maximum a posteriori et recuit simulé, méthodes de Monte Carlo, séries chronologiques et modèles à variables latentes.

    Modélisation de base de données: Conception d’une base de données distribuée. Entrepôts et forage de données. Traduction d’un modèle orienté objet en un modèle relationnel.

  • 2019 - 2022

    Ecole d'ingénieurs, Informatique spécialité IA et masses de données

    Télécom Nancy

    Visualisation de données, et analyse de données (analyse en composantes principales, analyse discriminante linéaire...) avec R et Python

    Forage de données, indexation Lucene, Spark, Hadoop, MongoDB, Elasticsearch

    Modélisation de bases de données, MySQL

    Algorithmie parallèle avec MPI et OpenMP

    Algorithme de recherche (MCTS, MinMax)

    Gestion de projet, Management

    Modèle de probabilité, statistiques, optimisation.

    Notions en système, réseaux et traitement d'images.

  • 2019 - 2019

    Université, Informatique

    Université du Québec à Chicoutimi

    Echange universitaire

    Cours d'algorithmie: Complexité, algorithmes dynamiques (Floyd, multiplication chainée de matrice...), algorithmes diviser pour régner, algorithmes de Las Vegas et Monte Carlo, algorithmes probabilistes (Sherwood, algo numériques), etc.

    Technologie web avancé: TCP, UDP, Sockets, Adressage et routing, Laravel, Symfony

    Structure de données et C++

    Cours de conception de jeux vidéos

  • 2017 - 2019

    Institut Universitaire de Technologie, Informatique

    IUT Robert Schuman Illkirch

    Deux ans d'études durant lesquels j'ai acquis les connaissances nécessaires pour devenir un développeur.

    Web, PHP, Laravel, Javascript

    POO, Java, C#, Design Patterns

    Système, Gestion de la Mémoire, segmentation, thread

    Gestion de Projet

    Gestion des bases de données, SQL

    Télécharger mes résultat d'examen
Experience
  • Mai 2022 - Aout 2022

    Intégrateur de solutions en Intelligence Artificielle

    Explorai

    Réalisation de divers travaux de deep learning dans une start up spécialisée en IA, avec une équipe d'une dizaine d'experts.

    Création de modèles tels que des réseaux neuronaux classiques, convolutifs, transformers, ou encore des auto-encodeurs avec Pytorch et TensorFlow. Pour chaque projet des prétraitements sur les données ont été réalisés.

    Utilisation de divers types de données (time-series, images, audio, données textuelles, etc.)

    Production de visualisations pour des clients.

    Mais aussi re-fonte du site web (front-end) avec VueJS (https://explor.ai), création du back-end de l'outil de gestion de l'entreprise, création de l'architecture de la base de données correspondante, et tests d'API avec Postman.

  • Mai 2021 - Août 2021

    Gestionnaire de base de données.

    Perinfo

    Migration de base de données d'Oracle à Postgresql.

    Réalisation de tests pendant plus d'un mois et demi sur la nouvelle base de données.

    Mise à jour de projets C# pour vérifier un bon accès et une bonne gestion des données au niveau logiciel.

  • Septembre 2020 - Mars 2021

    Président.

    Telecom Nancy Services

    Responsable moral de la gestion de la Junior-Création Telecom Nancy Services comprenant une trentaine de membres, et réalisant des prestations de services informatique.

    Veille à la coordination et au bon fonctionnement de tous les pôles (RH, trésorerie, chefs de projet, secrétariat...) ainsi qu’à la pérennité de la Junior et le développement des relations avec les acteurs externes.

    Responsable de la bonne rédaction de la stratégie, du plan d’actions et veille à sa mise en pratique

  • Février 2020 - Septembre 2020

    Vice-Président.

    Telecom Nancy Services

    Responsable de la direction des pôles internes (R.H., audit, communication, S.I.) de la Junior-Création Télécom Nancy Services

  • Novembre 2019 - Février 2020

    Développement commercial.

    Telecom Nancy Services

    Responsable de la fidélisation des clients, de la prospection, et de la définition et du suivi de la stratégie commerciale.

Autres diplômes
  • 2019

    Test of English for International Communication (TOEIC)

    Test obtenu avec un score de 950/990.

    Voir la référence:

  • 2018

    Test of English for International Communication (TOEIC)

    Test obtenu avec un score de 875/990.

  • 2016

    Permi B

  • 2016

    Prévention et secours civiques de niveau 1 (PSC1)

    Formation de base aux premiers secours.

  • 2013

    Diplôme de sensibilisation aux Dangers des Addictions.

    Ce diplôme sensibilise aux dangers des addictions, et accrédite du titre d’élève référent en aide aux personnes sujettes aux addictions.

Mes Compétences

Voici un aperçu de tous les langages que j'ai appris et utilisés, ainsi qu'une liste des projets que j'ai réalisé dans les différents langages.

Cliquez sur le projet pour en apprendre plus

Hugging Face

Détection d'émotion

Mai 2022

Déduction de l’état émotionnel d’une personne à partir de données textuelles à l’aide de deux méthodes : transformers (Hugging Face ) et combinaison d’embedding avec Word2Vec.

× Hugging Face

Détection d'émotion

Mai 2022

Déduction de l’état émotionnel d’une personne à partir de données textuelles à l’aide de deux méthodes : transformers (Hugging Face ) et combinaison d’embedding avec Word2Vec.

Photo d'un ascenseur

Reconnaissance vocal en ascenseur

Mai 2022

Création un système de reconnaissance vocale avec un simple réseau de neurones pour aider les personnes ayant des handicaps visuels ou physiques à sélectionner la bonne commande d’ascenseur.

× Photo d'un ascenseur

Reconnaissance vocal en ascenseur

Mai 2022

Création un système de reconnaissance vocale avec un simple réseau de neurones pour aider les personnes ayant des handicaps visuels ou physiques à sélectionner la bonne commande d’ascenseur.

Essai de l’utilisation de l’API AWS Transcribe pour la reconnaissance vocal.

Page d'acceuil du challenge Kaggle HappyWhale

Challenge Kaggle Happy Whale

Mars 2022 - Avril 2022

Challenge Kaggle d'identification de baleines avec des réseaux convolutifs. Bounding box avec YOLO pour trouver où se situent les animaux sur l’image. Traitements sur les images , augmentation de données, modèle EffNet avec Arcface

× Page d'acceuil du challenge Kaggle HappyWhale

Challenge Kaggle Happy Whale

Mars 2022 - Avril 2022

L’objectif de ce challenge Kaggle est d’automatiser la photo-identification des baleines et des dauphins. Ces animaux peuvent être identifiés de façon unique par leur dorsale.

Les données de ce concours contiennent des images de plus de 15 000 mammifères marins uniques appartenant à 30 espèces différentes.

Les photos de ces animaux sont de résolution, et luminosité différente. De plus, certaines images sont prises de loin, avec plusieurs animaux, ou avec d’autres éléments dessus tel qu’un bateau ou des personnes.

Nous avons alors utilisé les Bounding box de YOLO pour détecter les animaux puis rogner les images. Enfin il a fallut redimensionner toutes les images.

Nous avons ensuite fait de l’augmentation de données par rotation, translation et cisaillement de l’image qui permettent d’imiter des photos prises sous différents angles. Nous avons également augmenté les données par ajout de bruits, ou modification de la luminosité et du contraste. Concernant les modèles mis en place, nous avons essayé un ResNet à 152 couches, et un EffNet b0.

Nous avons également essayé d’utiliser Arcface qui permet de donner la mesure de similarité de 2 visages ensemble et de l’appliquer à notre problématique.

Exemple d'un réseau de neurones convolutifs

Segmentation sur le Automated Cardiac Diagnosis Challenge

Avril 2022

Utilisation des modèles Encodeur-Decodeur, UNet, et MSCADC pour faire de la segmentation sur le Automated Cardiac Diagnosis Challenge .

× Exemple d'un réseau de neurones convolutifs

Segmentation sur le Automated Cardiac Diagnosis Challenge

Avril 2022

Utilisation des modèles Encodeur-Decodeur, UNet, et MSCADC pour faire de la segmentation sur le Automated Cardiac Diagnosis Challenge .

Photo de l'interface

Interface d'un agenda d'entreprise

Avril 2022

Création d’une interface d’un agenda d’entreprise avec VueJS.

× Photo de l'interface

Interface d'un agenda d'entreprise

Avril 2022

Création d’une interface d’un agenda d’entreprise avec VueJS.

Exemple d'un réseau de neurones convolutifs

Analyse des données de vente

Mars 2022

Réduction des données, apprentissage avec un CNN, étude de la répartition des données dans l’embedding.

× Exemple d'un réseau de neurones convolutifs

Analyse des données de vente

Mars 2022

Réduction des données, apprentissage avec un CNN, étude de la répartition des données dans l’embedding.

Document scientifique duquel sont issus les données

Analyse des données sur des données médicales

Février 2022

Prétraitements sur les données. Analyse, sélection et visualisation de la corrélation des meilleurs attributs. Analyse en composantes principales.

× Document scientifique duquel sont issus les données

Analyse des données sur des données médicales

Février 2022

Analyse d'attributs, prétraitements sur les données, sélection des 10 meilleurs attributs, et en proposer une visualisation. Évaluation des relations de corrélation entre les 10 meilleurs attributs. Détermination du nombre de composantes principales optimal via ACP.

Création de Data Warehouse et de base de données temporelle

Création de Data Warehouse et de base de données temporelle

Octobre 2021 - Décembre 2021

Création d'une base de données relationnelle pour un restaurant puis d'un entrepôt de données pour les requêtes relatives aux commandes des clients.

× Création de Data Warehouse et de base de données temporelle

Création de Data Warehouse et de base de données temporelle

Octobre 2021 - Décembre 2021

Création d'une base de données relationnelle pour un restaurant puis d'un entrepôt de données pour les requêtes relatives aux commandes des clients. Finalement, créer une base de données temporelle pour historiciser les données.

Classification d'image Kaggle

Classification d'image Kaggle

Septembre 2021 - Décembre 2021

Utilisation des méthodes classiques d'analyse de données et d’IA pour formater et classifier des images de feuilles d'arbre en Python.

× Classification d'image Kaggle

Classification d'image Kaggle

Septembre 2021 - Décembre 2021

Utilisation des méthodes classiques d'analyse de données et d’IA pour formater et classifier des images de feuilles d'arbre en Python. Prétraitements, Réseaux de neurones, Machine à Vecteur de Support, K plus proches voisins. Implémentation des algorithmes de Boosting (AdaBoost), et de Bagging ( RandomForest, combinaison de classifieurs).

Détermination de clients bancaires potentiels

Détermination de clients bancaires potentiels

Octobre 2021 - Novembre 2021

Extraction de règles d’associations sur une base de données bancaires en Python.

× Détermination de clients bancaires potentiels

Détermination de clients bancaires potentiels

Octobre 2021 - Novembre 2021

Extraction de règles d’associations sur une base de données bancaires en Python pour déterminer, à partir de données telles que le salaire, l'age, le fait d'être marié, etc, les caractéristiques des clients qui ont un plan d'épargne populaire (PEP) et les clients qui pourraient bénéficier d'un PEP.

Projet Compilation

IA pour les dames chinoises

Février 2021 - Mai 2021

Implémentation de deux IA en Python utilisant les algorithmes d'élagage Alpha-Beta et la recherche arborescente de Monte Carlo (MCTS).

× Projet Compilation

IA pour les dames chinoises

Février 2021 - Mai 2021

Implémentation de deux IA en Python utilisant les algorithmes d'élagage Alpha-Beta et la recherche arborescente de Monte Carlo (MCTS) pour combattre l'une contre l'autre et face à des joueurs dans le jeu de dames chinoises.

Projet Compilation

Projet Compilation

Octobre 2020 - Mai 2021

Création d'un compilateur java pour un langage objet créé pour ce projet. Création et manipulation d'une grammaire permettant de traduire le langage en langage machine et de l'utiliser ensuite.

× Projet Compilation

Projet Compilation

Octobre 2020 - Mai 2021

Création d'un compilateur java pour un langage objet créé pour ce projet. Création et manipulation d'une grammaire permettant de traduire le langage en langage machine et de l'utiliser ensuite.

Projet de recherche sur la réalité augmentée

Projet de recherche sur la réalité augmentée

Janvier 2021 – Mai 2021

Projet de recherche pour le Laboratoire CRAN (affilié au CNRS) visant à utiliser la réalité mixte pour aider les opérateurs dans leurs tâches. Nous avons utilisé Unity pour créer une interface pour le casque Hololens.


× Projet de recherche sur la réalité augmentée

Projet de recherche sur la réalité augmentée

Janvier 2021 – Mai 2021

Projet de recherche pour le Laboratoire CRAN (affilié au CNRS) visant à utiliser la réalité mixte pour aider les opérateurs dans leurs tâches de régénération de produits. Nous avons utilisé Unity pour créer une interface pour le casque Hololens.

Système d'intégration des données biomédicales

Système d'intégration des données biomédicales

Février 2021 – Avril 2021

Intégration de plusieurs sources de données biomédicales hétérogènes et de très grande taille dans un système qui permet de connaître, à partir d'un symptôme, les maladies à l'origine de ce symptôme.

× Système d'intégration des données biomédicales

Système d'intégration des données biomédicales

Février 2021 – Avril 2021

Intégration de plusieurs sources de données biomédicales hétérogènes et de très grande taille dans un système qui permet de connaître, à partir d'un symptôme, les maladies à l'origine de ce symptôme, les médicaments à utiliser pour le soigner et les médicaments pouvant causer ce symptôme par effet secondaire.

Création d'un schéma de données global pour cartographier les relations entre les sources de données.

Création d'une application, à l'aide de Javafx, pour réaliser les fonctionnalités souhaitées.

Système d'intégration des données biomédicales

Jeu multijoueur d'apprentissage des langues

Janvier 2021 – Avril 2021

Jeu réalisé avec Unity dans lequel 2 joueurs s'affrontent en posant des questions à choix multiples.

× Système d'intégration des données biomédicales

Jeu multijoueur d'apprentissage des langues

Janvier 2021 – Avril 2021

Jeu réalisé avec Unity dans lequel 2 joueurs s'affrontent en posant des questions à choix multiples. Les mauvaises réponses infligent des dommages. Un menu de connexion à des serveurs a également été créé pour ce jeu.

Application de randonnée avec mapjfx

Application de randonnée avec mapjfx

Décembre 2020

Réalisation d'une application de randonnée en JavaFx lors d'une coding week.


× Application de randonnée avec mapjfx

Application de randonnée avec mapjfx

Décembre 2020

Ce logiciel a été réalisé en Java à l'aide de mapjfx lors d'une coding week.

L'application offre un certain nombre de fonctionnalités pour organiser des randonnées.

Elle permet notamment de visualiser les randonnées (sur une carte ou dans une liste) et d'avoir des informations sur celles-ci telles que leur longueur, leur difficulté ou leur dénivelé.

Il est également possible de sauvegarder ces projets en PDF. Un résumé de l'itinéraire et des différents points de contrôle, accompagné d'une carte, est alors enregistré sur l'appareil.

L'application permet de créer des itinéraires en saisissant des destinations, en important un fichier GPX ou en dessinant sur la carte.

Enfin, il est possible d'enregistrer un itinéraire dans ses favoris, de modifier la topologie des cartes et d'autres paramètres.

Movie Review Sentiment Analysis

Movie Review Sentiment Analysis

Avril 2020 - Juin 2020

Locigiel, réalisé en C, reconnaissant si un commentaire de film est positif ou non grâce a du machine learning.

× Movie Review Sentiment Analysis

Movie Review Sentiment Analysis

Avril 2020 - Juin 2020

Ce logiciel, réalisé en C, utilise une base de données de commentaires tels que ceux trouvés sur Rotten Tomatoes pour savoir si un commentaire donné est positif ou non. Nous avons également proposé une étude comparative des performances entre la table de hachage et le radix trie pour cette utilisation particulière. Ce logiciel a été réalisé dans le cadre du module "Projet Pluridisciplinaire d'Informatique Intégrative" à Télécom Nancy. Pour ce projet, nous avons mis en pratique le développement agile en travaillant notamment par sprint.

Tottaly cute and ethical cow farming simulator

Tottaly cute and ethical cow farming simulator

Mai 2020

Jeu créé avec Unity dans le cadre d'une game jam de 24 heures organisée par Telegame Design.

× Tottaly cute and ethical cow farming simulator

Tottaly cute and ethical cow farming simulator

Mai 2020

Ce jeu a été créé avec Unity dans le cadre d'une game jam de 24 heures organisée par Telegame Design. Le thème était "Plus vous en avez, pire c'est". Notre idée de base était de faire un jeu avec une usine qui produit de plus en plus de vaches. Le but du jeu est de s'assurer que les vaches ne tombent pas dans les falaises environnantes, mais il est évident que plus il y a de vaches pire c'est. Selon les règles de la game jam, toutes les textures, les sons, etc. devaient être fabriqués par nous-mêmes. Toutes les textures ont été faites dans Photoshop et les matériaux dans Blender.

Steganography

Steganography

Octobre 2019 - Janvier 2020

Mise en place de plusieurs méthodes stéganographiques (LSB, BPCS, etc.), de métriques d'évaluation (EQM, SSIM, etc.), et réalisation d'un rapport de recherche sur le sujet.

× Steganography

Steganography

Octobre 2019 - Janvier 2020

Ce projet, réalisé selon des méthodes de développement agile, nous a permis de mettre en pratique différentes méthodes stéganographiques (LSB, BPCS, etc.), et des métriques d'évaluation (EQM, SSIM, etc.). Mais nous avons également pu rédiger un rapport de recherche d'une cinquantaine de pages sur le sujet, ce qui nous a permis d'acquérir une certaine maîtrise dans ce domaine.

Smash Reborn

Smash Reborn

Octobre 2019

Remake du jeu vidéo "Smash Bros Ultimate". Réalisé lors d'une coding night et poursuivi par la suite. Réalisé avec Unity.

× Smash Reborn

Smash Reborn

Octobre 2019

Smash Reborn est un jeu dans lequel deux joueurs s'affrontent. Chaque joueur tente de pousser l'autre hors de la plate-forme avec une attaque qui éjecte l'autre joueur. Ce jeu a été réalisé pendant une coding night, c'est-à-dire pendant une douzaine d'heures, dans une équipe de 4 personnes. C'est mon premier jeu réalisé avec Unity.

Infected Prison

Infected Prison

Février 2019 - Juin 2019

Jeu vidéo en 2D, réalisé en C++ avec la bibliothèque SFML.

× Infected Prison

Infected Prison

Février 2019 - Juin 2019

Infected prison est un jeu de survie en 2D. Le joueur voit le jeu avec une vue en plongée (c'est-à-dire directement au-dessus de l'action). Les joueurs devront survivre dans un contexte d'apocalypse zombie. Pour ce faire, ils devront collecter des objets et du matériel pour se défendre. Ce jeu s'adresse donc aux fans de rétrogaming, ou de jeux en 2D. Les amateurs de jeux de survie et de craft seront également intéressés. Le jeu peut être joué seul ou en multijoueurs en coopération.

Travel Express

Travel Express

Avril 2019

Application de covoiturage en ligne.

× Travel Express

Travel Express

Avril 2019

Travel Express est une application web qui vous permet de trouver rapidement un covoiturage près de chez vous. Elle vous permet également de gérer vos propres déplacements en tant que conducteur, ou de planifier des déplacements en tant que passager. Grâce à Travel Express, l'utilisateur peut définir ses préférences, à la fois en tant que conducteur et passager, et obtenir toutes les informations nécessaires pour organiser un covoiturage en quelques clics.

Rabin

Rabin Cryptosystem

Décembre 2018 - Janvier 2019

Logiciel de chiffrement.

× Rabin

Rabin Cryptosystem

Décembre 2018 - Janvier 2019

Application réalisée en C permettant de chiffrer, déchiffrer et décrypter des messages. La génération de nombres premiers, le test de Miller-Rabin, les algorithmes RSA et Rabin-karp, etc. font partie des concepts vus au cours de ce projet.

CV

Online Curriculum Vitae

2018 -
SAS

Statistics report

Décembre 2018 - Janvier 2019

Rapport d'analyse, rapports statistiques et création de dossiers de patients à partir des données des personnes hospitalisées. Réalisé avec SAS.

SimGarden

SimGarden

Octobre 2018 - Décembre 2018

Simulation de la gestion d'un jardin partagé par une association et de tous les défis que cela représente.

× SimGarden

SimGarden

Octobre 2018 - Décembre 2018

Projet réalisé avec l'aide de Victoria Saché, experte en sociologie plus particulièrement dans le contexte des jardins. Simulation de la gestion d'un jardin partagé par une association et de tous les enjeux que cela représente (gestion des membres de l'association, gestion financière, promotion du jardin à la mairie etc...).

Babibel

Babibel

Mai 2018 - Juin 2018

Application d'apprentissage des langues inspirée par Babbel.

× Babibel

Babibel

Mai 2018 - Juin 2018

Application d'apprentissage des langues inspirée par Babbel.

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